在3月31日的比赛,将会先进行LGD和WE的BO3,以决出胜者,再然后胜者和UP争夺最后一个晋级名额。
超神佛耶戈收割战场,WE中期团战发力赢下比赛
坦率地讲,LGD和WE都是第一轮的败者,再见面势必要决一生死。相较于全新人模式的LGD,WE还是有一些老牌的队员的,囧王者个人倾向于WE。
第一局比赛,WE蓝色方,禁用永恩、贾克斯、岩雀、卡莎、德莱文,选用兰博、纳亚菲利、瑞兹、韦鲁斯、牛头;LGD红色方,禁用杰斯、蝎子、加里奥、伊泽瑞尔、卡莎,选用格温、蔚、阿萝拉、滑板鞋、烈娜塔
PlayStation最近透露,在开发过程中,他们为《黑神话:悟空》的开发商游戏科学等公司提供了“海量支持(Tons of Support)”。
“由Christian Svensson领导的Content Ventures团队。世界上没有人比Christian 和 Shawne Benson更善于发现隐藏的宝石并培育大多数人可能没有注意到的新兴公司。该团队很早就与Annapurna Games合作开发了《迷失(Stray)》等游戏。同样的方法也促使我们支持了《原神》、《黑神话:悟空》和《星刃》等游戏。”
此外,索尼的第三方客户管理团队和合作伙伴开发团队为《黑神话:悟空》、《迷失》等游戏提供了“海量的支持”,索尼的这些团队通常是第一联系人。
去年早些时候曾有传言称,《黑神话:悟空》之所以未在Xbox上发售,是因为与索尼签订了独占协议。一位微软代表后来补充说,延期并非由于平台限制。然而,今年年初,游戏科学的CEO兼创始人确认,《黑神话:悟空》的Xbox版本未能按时推出,是由于在Xbox Series S主机上有优化问题。
英雄联盟LPL第二阶段的比赛,在FPX率先晋级登峰赛以后,留给LGD,WE和UP的机会,只剩一次了。
在3月31日的比赛,将会先进行LGD和WE的BO3,以决出胜者,再然后胜者和UP争夺最后一个晋级名额。
让一追二完成复仇,WE赢得最后一个登峰组席位
由于第一场比赛,WE击败LGD,因此接下来的第二局比赛,就由WE对阵UP,胜者将拿到最后一张登峰组的门票。
结果这一局,双方各打了半场好局,UP笑到了最后。6分钟左右,双方中路完成互换;12分钟左右,UP集中火力先手抓死Monki拿下战斗先机,随后拿下第二条小龙;16分钟左右,UP团战拉扯更胜一筹,Junhao抢下先锋UP打出二换四;18分钟左右,Wako输出拉满拿下三杀;23分钟左右,双方再次拉扯不断,Wako输出爆表Junhao抢下厄塔汗;最终30分09秒,UP团灭WE,先赢一局。
官方今日发布公告,表示团队对玩家反馈非常重视,他们表示,游戏的创作不仅源于开发团队的初衷,更需要玩家的参与和解读。官方感谢玩家的支持,并承诺将继续优化游戏体验,带来更多新鲜内容。
官方透露,新的主线剧情将于4月3日更新后解锁,分为四个篇章与一段尾声。此外,官方还公布了河西后续篇章的解锁计划。继玉门关之后,第二个篇章“凉州”预计将于4月上线,带来全新的场景、故事和挑战。官方表示,将通过“连载”形式持续更新内容,探索长线运营节奏。
针对玩家反馈的新版本问题,官方表示正在积极修复。例如,路牌自动播放表情的bug已修复,后续将开放更多自定义功能。移动端的卡顿和闪退问题也在专项排查中,预计近期将推出更新修复。
关于百业战玩法的优化,官方回应称已修复模型消失和集体闪退问题,并对引擎进行了升级,优化了移动端性能。未来将调整百业战节奏和平衡,增加特殊道具,提升策略性和趣味性。
玩家期待的“剧情回溯”功能首期已上线,四月将进行优化,后续将逐步开放河西地区的内容。此外,外观搭配功能的优化也在推进中,首套可拆分套装将于四月实装,未来将提供更多个性化选择。
当体积又大、伤害又高的弹幕从你四面八方袭来时,你真的会很庆幸自己的左手有着这么一面盾牌,能让你在严峻的战局下稍作休息,清空一下大脑缓存,并考虑下一步的破局之法。比起“制作团队的怜悯”,Doom Slayer的这面新盾牌,更像是一种水到渠成的游戏平衡性安排。
当你按下左扳机,举起盾牌,并发现敌人的身上出现了一个锁定圆圈时,你自然而然地就会萌生一种“干大事”的欲望——举盾观察固然安逸,但现在我是Doom Slayer,不朝着锁定方向来一次“盾牌猛冲”,简直就是对不起我打开这个游戏的动机。以至于,尽管有时候“盾牌猛冲”并非当前局势的最优解,但金属冲击恶魔血肉的沉闷声响,还是会让人控制不住扣动自己的右手食指。
这面盾牌的妙用,远远不止这些。除了激进的“盾牌猛冲”和保守的“防御”外,你还可以选择一条折中之道,像一个收放自如的战斗大师那样,只在必要时举起盾牌,算好窗口期,弹走敌人发射的特殊绿色弹幕,让他们搬起石头砸自己的脚。
《毁灭战士永恒》有着大量思考余地的立体战斗、不间断涌现的各类抉择点,乃至最为浅尝辄止的玩法都能感受到的“血腥屠戮”快感,都足以让玩家内心的情绪之海为之激荡,也让“永恒”作为一款FPS游戏,有了能够媲美“四大ACT”的高速战斗体验。除了渲染比起前代作品更加偏亮、饱和度偏高,以至于“黑暗恐怖”风味略逊一筹外,我几乎无法在“永恒”身上挑出其他大毛病来。
不过,一枚硬币总是有正反两面的。“永恒”做到了玩法足够完善自洽,卖相也足够“现代”。但与此同时,“永恒”的这些优点,也不可避免地为整个系列的发展带来了一大问题:重启之后的“毁灭战士”系列,似乎已经摸到“高速立体FPS”玩法的天花板了——如果再有续作,它又该去向何方?而如果再悲观一点的话……有了“永恒”珠玉在前,下一代的“毁灭战士”,相比之下会走下坡路吗?
每年4月,《梦幻西游》电脑版都会根据各大门派的近期表现做一下针对性调整。就目前的情况来看,本次魔族门派的改动重点有望会放在无底洞、女魃墓、盘丝身上。下面,就根据魔族各大门派的半年表现,给大家简0单预测一下今年4月魔族门派调整的走向吧!
一、加强同削弱并行,无底洞何时成为“平衡门派”?
在2023-2024年的四次门派调整情况来看,策划对于无底洞的定位非常纠结。一方面,觉得它太过全能,有它就没其他门派什么事了;另一方面,削的太多容易引起情绪,加强太多又会令其重新强势。
因此,无底洞一直处于一个微妙的平衡点上,策划们似乎难以找到一个完美的解决方案。在即将到来的2025年4月门派调整中,无底洞的命运依旧扑朔迷离。是继续削弱其全能性,还是适度加强让其回归到一个相对合理的位置,成为了广大玩家关注的焦点。
不过,目前无底洞在面对三攻阵容时效果相对不错,如果策划能继续强化其防守特色的话,还是有翻身机会的!