WE连下两局,距离登峰赛,只有一步之遥

在3月31日的比赛,将会先进行LGD和WE的BO3,以决出胜者,再然后胜者和UP争夺最后一个晋级名额。

超神佛耶戈收割战场,WE中期团战发力赢下比赛

坦率地讲,LGD和WE都是第一轮的败者,再见面势必要决一生死。相较于全新人模式的LGD,WE还是有一些老牌的队员的,囧王者个人倾向于WE。

第一局比赛,WE蓝色方,禁用永恩、贾克斯、岩雀、卡莎、德莱文,选用兰博、纳亚菲利、瑞兹、韦鲁斯、牛头;LGD红色方,禁用杰斯、蝎子、加里奥、伊泽瑞尔、卡莎,选用格温、蔚、阿萝拉、滑板鞋、烈娜塔

索尼为《黑神话:悟空》的开发商游戏科学等公司提供了“海量支持”

PlayStation最近透露,在开发过程中,他们为《黑神话:悟空》的开发商游戏科学等公司提供了“海量支持(Tons of Support)”。

“由Christian Svensson领导的Content Ventures团队。世界上没有人比Christian 和 Shawne Benson更善于发现隐藏的宝石并培育大多数人可能没有注意到的新兴公司。该团队很早就与Annapurna Games合作开发了《迷失(Stray)》等游戏。同样的方法也促使我们支持了《原神》、《黑神话:悟空》和《星刃》等游戏。”

此外,索尼的第三方客户管理团队和合作伙伴开发团队为《黑神话:悟空》、《迷失》等游戏提供了“海量的支持”,索尼的这些团队通常是第一联系人。

去年早些时候曾有传言称,《黑神话:悟空》之所以未在Xbox上发售,是因为与索尼签订了独占协议。一位微软代表后来补充说,延期并非由于平台限制。然而,今年年初,游戏科学的CEO兼创始人确认,《黑神话:悟空》的Xbox版本未能按时推出,是由于在Xbox Series S主机上有优化问题。

英雄联盟LPL:最终WE让一追二,击败UP,成功赢得最后一张登峰赛门票

英雄联盟LPL第二阶段的比赛,在FPX率先晋级登峰赛以后,留给LGD,WE和UP的机会,只剩一次了。

在3月31日的比赛,将会先进行LGD和WE的BO3,以决出胜者,再然后胜者和UP争夺最后一个晋级名额。

让一追二完成复仇,WE赢得最后一个登峰组席位

由于第一场比赛,WE击败LGD,因此接下来的第二局比赛,就由WE对阵UP,胜者将拿到最后一张登峰组的门票。

结果这一局,双方各打了半场好局,UP笑到了最后。6分钟左右,双方中路完成互换;12分钟左右,UP集中火力先手抓死Monki拿下战斗先机,随后拿下第二条小龙;16分钟左右,UP团战拉扯更胜一筹,Junhao抢下先锋UP打出二换四;18分钟左右,Wako输出拉满拿下三杀;23分钟左右,双方再次拉扯不断,Wako输出爆表Junhao抢下厄塔汗;最终30分09秒,UP团灭WE,先赢一局。

燕云十六声:玉门关震撼上线!玩家反响热烈!

官方今日发布公告,表示团队对玩家反馈非常重视,他们表示,游戏的创作不仅源于开发团队的初衷,更需要玩家的参与和解读。官方感谢玩家的支持,并承诺将继续优化游戏体验,带来更多新鲜内容。

官方透露,新的主线剧情将于4月3日更新后解锁,分为四个篇章与一段尾声。此外,官方还公布了河西后续篇章的解锁计划。继玉门关之后,第二个篇章“凉州”预计将于4月上线,带来全新的场景、故事和挑战。官方表示,将通过“连载”形式持续更新内容,探索长线运营节奏。

针对玩家反馈的新版本问题,官方表示正在积极修复。例如,路牌自动播放表情的bug已修复,后续将开放更多自定义功能。移动端的卡顿和闪退问题也在专项排查中,预计近期将推出更新修复。

关于百业战玩法的优化,官方回应称已修复模型消失和集体闪退问题,并对引擎进行了升级,优化了移动端性能。未来将调整百业战节奏和平衡,增加特殊道具,提升策略性和趣味性。

玩家期待的“剧情回溯”功能首期已上线,四月将进行优化,后续将逐步开放河西地区的内容。此外,外观搭配功能的优化也在推进中,首套可拆分套装将于四月实装,未来将提供更多个性化选择。

黑暗时代:盾牌可以看作是“电锯”的一种变体

当体积又大、伤害又高的弹幕从你四面八方袭来时,你真的会很庆幸自己的左手有着这么一面盾牌,能让你在严峻的战局下稍作休息,清空一下大脑缓存,并考虑下一步的破局之法。比起“制作团队的怜悯”,Doom Slayer的这面新盾牌,更像是一种水到渠成的游戏平衡性安排。

当你按下左扳机,举起盾牌,并发现敌人的身上出现了一个锁定圆圈时,你自然而然地就会萌生一种“干大事”的欲望——举盾观察固然安逸,但现在我是Doom Slayer,不朝着锁定方向来一次“盾牌猛冲”,简直就是对不起我打开这个游戏的动机。以至于,尽管有时候“盾牌猛冲”并非当前局势的最优解,但金属冲击恶魔血肉的沉闷声响,还是会让人控制不住扣动自己的右手食指。

这面盾牌的妙用,远远不止这些。除了激进的“盾牌猛冲”和保守的“防御”外,你还可以选择一条折中之道,像一个收放自如的战斗大师那样,只在必要时举起盾牌,算好窗口期,弹走敌人发射的特殊绿色弹幕,让他们搬起石头砸自己的脚。

为“毁灭战士”续作的名号而来,最后却折服于“黑暗时代”本身

《毁灭战士永恒》有着大量思考余地的立体战斗、不间断涌现的各类抉择点,乃至最为浅尝辄止的玩法都能感受到的“血腥屠戮”快感,都足以让玩家内心的情绪之海为之激荡,也让“永恒”作为一款FPS游戏,有了能够媲美“四大ACT”的高速战斗体验。除了渲染比起前代作品更加偏亮、饱和度偏高,以至于“黑暗恐怖”风味略逊一筹外,我几乎无法在“永恒”身上挑出其他大毛病来。

不过,一枚硬币总是有正反两面的。“永恒”做到了玩法足够完善自洽,卖相也足够“现代”。但与此同时,“永恒”的这些优点,也不可避免地为整个系列的发展带来了一大问题:重启之后的“毁灭战士”系列,似乎已经摸到“高速立体FPS”玩法的天花板了——如果再有续作,它又该去向何方?而如果再悲观一点的话……有了“永恒”珠玉在前,下一代的“毁灭战士”,相比之下会走下坡路吗?

雷火的操作让人有点摸不着头脑,并且导致了时光徽章价格暴涨

玩家们对魔兽世界WLK怀旧服这款游戏的期待过高了,尤其是暴雪放权之后,那么此时玩家们只能讨伐雷火了而不是像之前一样直接喷暴雪,而最近一段时间雷火的操作确实让人有点摸不着头脑或者说这个操作带来了评价两极分化了,并且导致了时光徽章价格暴涨。

根据大脚插件的数据大家会发现一件事情,短短一个星期的时间魔兽世界WLK怀旧服游戏中的时光徽章价格上升了接近2000G币,此时很多人会说时光徽章价格上升不是很正常的一件事情吗?虽然说很正常,但是时光徽章的上升速度其实并没有这么快过,观察过其他版本会发现时光徽章的价格一般会慢慢的上升。

《最后生还者2:复刻版》PC端全球解锁时间公开

Frogwares旗下的克苏鲁风恐怖游戏《沉没之城》复刻版正式公开,预计登陆PC、PS5和XSX|S平台,拥有原版的玩家可以免费升级。

复刻版将由虚幻引擎5完全重制,将拥有更好的细节水平,同时增加4K版本和照片模式,还将支持DLSS、FSR和TSR技术。

《最后生还者2:复刻版》PC端全球解锁时间公开

《最后生还者2:复刻版》PC端全球解锁时间公开,国区将于北京时间4月4日凌晨1点解锁。

该版本包含主机版的全部新功能,包括“赴死之旅”Roguelike生存模式、初期版本关卡、吉他畅弹等,同时PC端还将支持DLSS 3和FSR 3.1及帧生成等性能增强技术。

不玩花招只有数值,魔王寨有望再度迎来加强

就魔王寨目前的表现来看,魔王寨凭借门派特色、“秘法飞砂走石”输出效果和“哪吒卡”的加持,成为了PVE和PVP中新星。然而,随着版本的更迭和游戏环境的变化,魔王寨在面对高抗性或高法防的阵容时,会有一种“力不从心”的感觉。

因此,不少魔王寨的玩家都希望,在即将到来的门派调整中,策划能对其输出能力进行进一步的加强,比如可以在经脉中增加一定的法术穿透、提升一定的忽视法防比例,令其能在对手起罗汉时,也能有一定的输出效果。

毕竟,魔王寨是一个不玩花招只有数值的门派,只要能让其在面对高法防阵容时有一定的输出能力,就可以遏制“四保一”阵容的发挥,起到一定的平衡作用。

加强同削弱并行,无底洞何时成为“平衡门派”?

每年4月,《梦幻西游》电脑版都会根据各大门派的近期表现做一下针对性调整。就目前的情况来看,本次魔族门派的改动重点有望会放在无底洞、女魃墓、盘丝身上。下面,就根据魔族各大门派的半年表现,给大家简0单预测一下今年4月魔族门派调整的走向吧!

一、加强同削弱并行,无底洞何时成为“平衡门派”?

在2023-2024年的四次门派调整情况来看,策划对于无底洞的定位非常纠结。一方面,觉得它太过全能,有它就没其他门派什么事了;另一方面,削的太多容易引起情绪,加强太多又会令其重新强势。

因此,无底洞一直处于一个微妙的平衡点上,策划们似乎难以找到一个完美的解决方案。在即将到来的2025年4月门派调整中,无底洞的命运依旧扑朔迷离。是继续削弱其全能性,还是适度加强让其回归到一个相对合理的位置,成为了广大玩家关注的焦点。

不过,目前无底洞在面对三攻阵容时效果相对不错,如果策划能继续强化其防守特色的话,还是有翻身机会的!


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