《影舞者》(シャドー・ダンサー)最早发售在SEGA SYSTEM 18上,它延续了经典的横版清关设计,并依托于《Shinobi忍》的基础,对角色的移动速度、操作手感等内容,进一步打磨和细化。最重要的是,《影舞者》为角色加上了生命条,不再是一碰即死——从这些方面来看,也能感觉到SEGA对《影舞者》有着不小的野心。
由于Mega Drive初期游戏阵容的贫瘠,《影武者》很快从街机移植到了家用机。更有意思的是,Mega Drive平台上的《影舞者》还新增了“忍犬”搭档的设定。当你长按攻击键蓄力,忍犬就会扑向离你最近的敌人,形成有效控制。随后,你可以近身处决或是专心对付另外的敌人。
只可惜,这些改变没法完全解决《影舞者》的问题。而且,游戏的主角从乔武藏,变成了乔武藏的儿子,游戏背景也从美国都市街头风变成末日机械风——日本武士面对的不只是恐怖分子,还有机械改造人。
不能说这种改变不对,但怎么看步子都迈得有些大。所以,《影舞者》有尚可的口碑和评价,但并没有超过《Shinobi 忍》。
花费大量精力却落得这样的结果,这可能是SEGA无法接受的事,制作组重新全身心投入到“忍”的开发中。