等打通一个章节后,游戏还会切换到第一人称射击游戏,如果你在规定时间内,把手中的飞镖准确地插在更多敌人头上,那游戏会直接奖励你一条命——在一个靠投币来继续游戏的平台,这一设定也让游戏的受众更加广泛,吸引了更多玩家来尝试。

乍一看,这种多玩法融合在一起的街机游戏,确实十分新颖。不过,由于《Shinobi 忍》的手里剑并没有次数限制,并且小兵都是一击毙命,所以在绝大多数情况下,欧美玩家都喜欢把它当作一种别样的“射击游戏”。这也使得制作组精心设计的敌人与各种炫酷的超级忍术,变得存在感薄弱,实在是有些可惜。

好在,游戏的故事背景和《忍者大决战》高度相似,且“忍者”的设计十分本土化,欧美玩家确实感受到了和其他忍者游戏截然不同的游戏体验。所以,《Shinobi 忍》也成了当年欧美地区十分受欢迎的街机游戏之一。


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