眼瞅着这波“欧美式日本忍者”的浪潮悄然兴起,SEGA凭借着日本本土企业的身份优势,以及街机行业的领头羊地位,在自家的SEGA SYSTEM 16上,迅速推出了初代《Shinobi 忍》。
在《Shinobi 忍》中,你或多或少可以看到《忍者大决战》的影子——敌人手拿冲锋枪、腰间别着手榴弹,时不时还会掏出RPG的恐怖分子,而主角更是个叫乔武藏(Joe Musashi)的家伙,手里握着苦无手里剑,持剑指天还能召唤雷电。
而在游戏的基本玩法上,《Shinobi 忍》沿袭了当时主流的横版清关设计,但也有一点点不同:当你在远处按下攻击键时,乔武藏会发射手里剑,而一旦离近后,攻击动作就会变成用苦无或太刀直接进行挥砍。
这种战斗模式的自动转换在现在看来不算罕见,但放在当时,绝对算是比较有趣的设计——你可以站在屏幕最左端一动不动,并不断发射手里剑,等摄像机拖着你前移时,前方刷新的敌人都会被手里剑瞬间秒杀,让你体验“露头就秒”的乐趣;你也可以堵在屏幕最右端疯狂按攻击键,不停挥舞的太刀能让你看不到一个敌人便轻松过关,倘若你掌握了一定的目押技巧,据说还有可能触发“一击毙命BOSS”的BUG。
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