《踏风行》虚实相生:用数字修仙复刻武当胜景

国内首款3D御灵修仙共战手游《踏风行》官宣与道教胜地武当开启深度联动,举办让无数道友拍手叫好的“春日九霄节”特别活动。这场联动将武当的缥缈仙韵与道家“道法自然”的哲思融入游戏,让玩家在指尖感受传统文化的当代演绎。

虚实相生:用数字修仙复刻武当胜景

武当山素有“亘古无双胜境,天下第一仙山”之誉,其七十二峰朝大顶的壮丽奇观、紫霄宫晨钟暮鼓的玄妙意境,早已成为国人心中修仙文化的符号。而《踏风行》凭借以虚幻4为基底的细腻建模和动态天气系统,将武当的仙风道骨“搬”进了游戏世界。

当你御剑云游于三域九州,会发现游戏中的场景设计处处透着武当道韵。当你行至“大荒域”,可见赤霞流火映照下的山峦起伏,恰似武当太和宫在朝阳中若隐若现;昆墟域秘境中幽邃玄奥的洞天福地,则暗合南岩宫“天乙真庆宫”悬于绝壁的险峻奇观;青云域氤氲升腾的春云瑞气,宛若武当金顶流转的紫霄烟岚。

Switch 2神秘的C键功能引发猜测:游戏升级定价更合理

当Switch 2神秘的C键功能引发猜测时,真相却令人失望:这只是个多人语音功能。关键在于,想要完整使用该功能需订阅NSO会员。尽管提供一年内免费试用,但后续仍需持续付费。

公平而言,索尼也将部分社交功能(如远程共享游戏)设为PS Plus专属。但核心的语音聊天功能在PS5世代始终免费开放,这种基础社交的零门槛策略值得肯定。

游戏升级定价更合理

尽管索尼因重制策略饱受批评,但相较任天堂已公布的方案仍显公允。自PS5发售以来,向下兼容功能让诸多PS4游戏获得免费性能提升,《往日不再》、《地平线:零之曙光》等作更解锁帧率与分辨率。

《塞尔达传说:旷野之息/王国之泪》升级需10美元,《超级马力欧派对:空前盛会》等作的新内容则需支付20美元。反观索尼10美元升级往往带来完全重制:《最后生还者2 复刻版》不仅画面革新,更追加全新肉鸽模式。

全神班IG在连胜过后,被BLG一个2-0给打回了原形

该来的总归还是来了,全神班IG在连胜过后,被BLG一个2-0给打回了原形。只能说,一切如玩家在赛前预料那样,虽然现在的IG实力对比第一赛段有所进步,但想要一时间达到进S赛的水准,还是挺难的。赛后,包括冠军教练朱开在内的很多人也是对目前IG的状态发表了自己的看法。

朱开说得比较“暴力”,他觉得目前IG最大的问题就是辅助meiko的状态明显下滑,在打FPX与BLG共计五小场的比赛过程中,meiko打了个1-36战绩也是太离谱了,算是目前LPL最能死的辅助了。不过,这有可能是meiko还在转CD,自己得把心态给调整出来。

与此同时,涵艺也是觉得上辅的短板太大了,中路Rookie在第二赛段的状态明显回暖,jiejie跟gala的发挥也没掉线,就上单跟辅助还躺在功劳簿上,确实该认清自己,好好训练提升下了。

新科全球先锋赛冠军HLE,在首战以0-2不敌GEN遭遇失利

在经历了许久之后,英雄联盟LCK联赛第二阶段的比赛,于4月2日,正式拉开帷幕。

第二阶段首秀战,由HLE对阵GEN,带给大家。众所周知,HLE在第一阶段,以近乎碾压的姿态,横扫了GEN。这第二阶段,经过调整,不知道GEN,能否还以颜色?

状态回归,新科冠军HLE不敌GEN

第一局比赛,HLE蓝色方,禁用韦鲁斯、蝎子、兰博、芮尔、波比,选用安蓓萨、纳亚菲利、阿萝拉、伊泽瑞尔、牛头;GEN红色方,禁用卡莉斯塔、永恩、格温、瑞兹、塞拉斯,选用杰斯、蔚、阿狸、女枪、洛

一款可以无限流挂机刷宝游戏推荐,值得一玩!

【小说世界】

这是你与少女们被卷入“系统狂想曲”的第一个世界,小说中的城池早已坍缩成螺旋状的因果牢笼。

当你被敌人斩首第三次时“死亡不是解脱,而是新剧本的开幕。”系统简单的留下这句嘲弄的话之后,你终于认清了现状。

【游戏世界】

《影舞者》延续了经典的横版清关设计,为角色加上了生命条

《影舞者》(シャドー・ダンサー)最早发售在SEGA SYSTEM 18上,它延续了经典的横版清关设计,并依托于《Shinobi忍》的基础,对角色的移动速度、操作手感等内容,进一步打磨和细化。最重要的是,《影舞者》为角色加上了生命条,不再是一碰即死——从这些方面来看,也能感觉到SEGA对《影舞者》有着不小的野心。

由于Mega Drive初期游戏阵容的贫瘠,《影武者》很快从街机移植到了家用机。更有意思的是,Mega Drive平台上的《影舞者》还新增了“忍犬”搭档的设定。当你长按攻击键蓄力,忍犬就会扑向离你最近的敌人,形成有效控制。随后,你可以近身处决或是专心对付另外的敌人。

只可惜,这些改变没法完全解决《影舞者》的问题。而且,游戏的主角从乔武藏,变成了乔武藏的儿子,游戏背景也从美国都市街头风变成末日机械风——日本武士面对的不只是恐怖分子,还有机械改造人。

不能说这种改变不对,但怎么看步子都迈得有些大。所以,《影舞者》有尚可的口碑和评价,但并没有超过《Shinobi 忍》。

花费大量精力却落得这样的结果,这可能是SEGA无法接受的事,制作组重新全身心投入到“忍”的开发中。

穿越火线玩家流失加剧,外挂开发随之减少

曾经有两个顽疾,一个是那些恶心玩家的BUG问题,直到现在,穿越火线还有很多bug没有修复,有些时候,容易出现错误代码的事情把我们送出去,而另外一个事情,就是外挂问题了,可以说,这个事情真的恶心到了不少人,不过,最近这段时间,我有种感觉,就是穿越火线的外挂好像变少了,甚至排位也见不到几个科技玩家了。

穿越火线的反外挂技术升级了,尤其是穿越火线这些年的版本不断迭代,早就不像之前那样了,现在的反外挂技术炉火纯青,让你根本没办法开挂,可真的要是这么想了,你觉得腾讯是做慈善的吗?我看,这件事情还真的不一定,腾讯毕竟是商业公司,不可能大幅度把资源给穿越火线的。

首先,我认为玩家人数变少了,没错,这件事情是很多玩家没有意识到的,尤其是玩家这些年开始流失加剧,特别是去年,据说穿越火线最起码走了30%的玩家,这么夸张的流失率下,穿越火线的外挂市场很自然就没那么大了,也因为没那么大后,穿越火线的外挂开发也就很自然不会很多了,没多少市场就意味着没需求了。

梦幻西游:在了解“黑科技”的运作机制之前,需要先了解三个相关的机制

如今PK场上,最热门的阵容非三攻莫属。在力普陀机制改版,以及双赐福机制调整之后,三攻阵容迎来了巅峰时刻,就连服战队也难以招架其猛烈的输出。

在了解“黑科技”的运作机制之前,需要先了解三个相关的机制。

第一个是五庄观的飞升技能“乾坤妙法”,作用是:对友方单个目标使用后,该目标不会受到任何伤害,但也无法行动,但可被点选,持续4回合。

SEGA凭借着日本本土企业的身份优势,迅速推出了初代《Shinobi 忍》

眼瞅着这波“欧美式日本忍者”的浪潮悄然兴起,SEGA凭借着日本本土企业的身份优势,以及街机行业的领头羊地位,在自家的SEGA SYSTEM 16上,迅速推出了初代《Shinobi 忍》。

在《Shinobi 忍》中,你或多或少可以看到《忍者大决战》的影子——敌人手拿冲锋枪、腰间别着手榴弹,时不时还会掏出RPG的恐怖分子,而主角更是个叫乔武藏(Joe Musashi)的家伙,手里握着苦无手里剑,持剑指天还能召唤雷电。

而在游戏的基本玩法上,《Shinobi 忍》沿袭了当时主流的横版清关设计,但也有一点点不同:当你在远处按下攻击键时,乔武藏会发射手里剑,而一旦离近后,攻击动作就会变成用苦无或太刀直接进行挥砍。

这种战斗模式的自动转换在现在看来不算罕见,但放在当时,绝对算是比较有趣的设计——你可以站在屏幕最左端一动不动,并不断发射手里剑,等摄像机拖着你前移时,前方刷新的敌人都会被手里剑瞬间秒杀,让你体验“露头就秒”的乐趣;你也可以堵在屏幕最右端疯狂按攻击键,不停挥舞的太刀能让你看不到一个敌人便轻松过关,倘若你掌握了一定的目押技巧,据说还有可能触发“一击毙命BOSS”的BUG。

 

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一:秘室杀手斗篷

高敏捷、暴击、急速属性完美契合物理输出职业需求,尤其是巫妖王版本刺杀贼的BIS披风,插槽和镶孔奖励可进一步强化敏捷收益,当然惩戒骑在装备搭配中也可选择该披风,尤其在橙斧配装体系中表现优异,不过喵叔还是比较疑惑,惩戒骑到底是应该拿秘室杀手斗篷还是裹尸布?求高端大佬答疑解惑!‌

二:天灾降临战斧

对于战斗贼来说,天灾降临战斧是一把非常适合的副手武器。其高敏捷和耐力加成,以及强大的暴击和破甲属性,能够大大提升战斗贼的输出和生存能力。再者外观设计非常独特,扛在身上真真是帅气无比,所以届时估摸着盗贼大佬之间的竞争会非常大!


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